20/02/2012

Glossario del cricket (8)

benefit of the doubt,best bowling,block,blockhole- Benefit Of The Doubt

Il principio generale applicato nelle decisioni degli arbitri in caso di dubbio riguardo alla possibile eliminazione di un battitore che deve sempre essere presa a favore del battitore e mai a favore della squadra al fielding.

- Best Bowling

La statistica che raccoglie tutti i principali dati di lancio di un giocatore in una partita, in un determinato periodo di tempo, in tutta la carriera o in comparazione tra due lanciatori. I dati princiapli sono il numero di wicket presi, il numero di overs o di palle lanciate, il numero di runs concesse.

- Block

Un tipo di colpo del battitore giocato che si effettua tenendo la mazza  verticale, senzxa ruotarla, al momento dell'impatto con la palla in modo che la pallina perda velocità e si fermi rapidamente. Un colpo tipicamente difensivo per proteggere i wicket o i pads. Con lo stesso significato anche Back foot defensive.

Sinonimo anche di Guard

- Blockhole

Un piccolo avvallamento nel pitch causato dal continuo battere della mazza sul terreno nel punto in cui un battitore prende la sua posizione di guardia prima del lancio.

20/10/2011

LEGGE 42 - Gioco corretto e scorretto (Fair and unfair play)

cricket, cricket laws, cricket regole, fairplayLEGGE 42 - GIOCO CORRETTO E SCORRETTO (FAIR AND UNFAIR PLAY)

1. Gioco corretto e scorretto - Responsabilità dei capitani
I capitani hanno la responsabilità di accertarsi che il gioco sia condotto secondo il rispetto dello spirito e delle tradizioni del gioco, come descritto sia nel Preambolo - Lo spirito del Cricket, sia all'interno delle leggi.

2. Gioco corretto e scorretto - Responsabilità degli arbitri
I umpires saranno i soli giudici del gioco corretto e scorretto. Se uno dei due umpires ritiene che un'azione, non contemplata nelle leggi, sia scorretta, interverrà senza appello e, se la palla è in gioco, chiamerà e segnalerà "Dead Ball" ed effettuerà la procedura precisata al punto 18 qui sotto. Altrimenti gli umpires non interferiranno nell'andamento del gioco, a meno che siano tenuti a farlo secondo le leggi.

3. La palla della gara - variazione delle sue condizioni

a) Tutti i fielders possono
i) lucidare la palla a condizione che non sia utilizzata nessuna sostanza artificiale e che non venga perso del tempo
ii) rimuovere il fango dalla palla sotto il controllo dell'umpire
iii) asciugare la palla bagnata con una salvietta.

b) Per chiunque è scorretto lucidare la sfera per terra per qualsiasi ragione, rovinare le cuciture sulla superficie della palla, utilizzare qualsiasi strumento, o fare qualunque altra azione atta ad alterare lo stato della palla, tranne ciò che è consentito dal punto a) qui sopra.

c) Gli umpires faranno frequenti e irregolari controlli della palla.

d) Nel caso qualsiasi fielder cambi lo stato della palla scorrettamente, come precisato al punto b) qui sopra, gli umpires, dopo essersi consultati
i) cambieranno immediatamente la palla. Sarà compito degli umpires decidere che tipo di palla usare per la sostituzione prendendone una che, a loro parere, abbia un'usura paragonabile con quella che aveva la palla prima dell'infrazione.
ii) informeranno i batsmen del fatto che la palla è stata cambiata.
iii) assegneranno 5 Penalty Runs alla squadra in battuta - Vedere il punto 17 qui sotto.
iv) informeranno il capitano della squadra al fielding che il motivo del cambio era una scorretta manipolazione della palla.
v) informeranno il capitano della squadra in battuta, non appena possibile, di che cosa è accaduto.
vi) segnaleranno, appena possibile, il caso ai dirigenti della squadra al fielding e a tutti gli ufficiali di gara, che intraprenderanno le azioni ritenute più opportune contro il capitano e la squadra interessati.

e) Se si verifica un nuovo tentativo di cambiare lo stato della palla  in quell'innings, gli umpires, dopo essersi consultati
i) ripeteranno la procedura di cui ai punti d) (i), (ii) e (iii) qui sopra
ii) informeranno il capitano della squadra al fielding del motivo dell'azione intrapresa e gli imporranno di far smettere immediatamente di lanciare al bowler che ha lanciato la palla. Questo bowler non potrà più lanciare in questo innings
iii) informeranno il capitano della squadra in battuta, appena possibile, di quanto accaduto
iv) segnaleranno, appena possibile, il caso ai dirigenti della squadra al fielding e a tutti gli ufficiali di gara, che intraprenderanno le azioni ritenute più opportune contro il capitano e la squadra interessati.

4. Deliberato tentativo di distrarre lo striker
Per tutti i membri della squadra al fielding è scorretto tentare deliberatamente di distrarre lo striker mentre sta preparandosi a ricevere o sta ricevendo un lancio.

a) Se uno dei due umpires considera che l'azione di un giocatore della squadra al fielding è un siffatto  tentativo, al primo caso
i) immediatamente chiama e segnala "Dead Ball"
ii) avverte il capitano della squadra al fielding che l'azione è scorretta ed indica che questo è il primo ed ultimo avvertimento
iii) informa l'altro umpire e i batsmen di cosa è accaduto
Nessun batsman potrà essere eliminato da quel lancio e la palla non conterà come una dell'over.

b) Se avviene un ulteriore tentativo intenzionale nello stesso innings, da qualsiasi giocatore della squadra al fielding, si applicheranno, tranne l'avvertimento, le procedure precisate al punto a) qui sopra. Inoltre l'umpire dalla parte del lanciatore
i) assegnerà 5 Penalty Runs alla squadra in battuta. Vedere il punto 17 qui sotto
ii) informerà il capitano della squadra al fielding del motivo per cui è stata presa questa decisione e, non appena possibile, informerà il capitano della squadra in battuta.
iii) segnalerà, appena possibile, il caso ai dirigenti della squadra al fielding e a tutti gli ufficiali di gara, che intraprenderanno le azioni ritenute più opportune contro il capitano e il giocatore o i giocatori colpevoli.

5. Distrazione o ostruzione intenzionale di un batsman
Oltre che quello descritto al punto 4 qui sopra, è scorretto per tutti i membri della squadra al fielding, tramite parole o azioni, tentare intenzionalmente di distrarre o ostruire un batsman dopo che lo striker ha ricevuto la palla.

a) È compito degli umpires decidere se qualunque distrazione o ostruzione è intenzionale oppure no.

b) Se uno dei due umpires considera che un membro della squadra al fielding ha intenzionalmente tentato di causare distrazione o ostruzione
i) immediatamente chiama e segnala "Dead Ball"
ii) informa il capitano della squadra al fielding e l'altro umpire del motivo della chiamata
Inoltre,
iii) né l'uno né l'altro batsman potrà essere eliminato da quel lancio
iv) verranno assegnati 5 Penalty Runs alla squadra in battuta. - Vedere il punto 17 qui sotto. In questo caso, le corse in atto saranno assegnate, sia che, al momento della chiamata, i battitori si siano già incrociati oppure no. Vedere la legge 18.11 (Punti assegnati quando la palla diventa morta)
v) l'umpire dalla parte del lanciatore informerà il capitano della squadra al fielding del motivo di questa azione e, non appena possibile, informerà il capitano della squadra in battuta.
vi) gli arbitri segnaleranno, appena possibile, il caso ai dirigenti della squadra al fielding e a tutti gli ufficiali di gara, che intraprenderanno le azioni ritenute più opportune contro il capitano e il giocatore o i giocatori  colpevoli.

6. Bowling pericoloso e scorretto

a) Bowling di palle lanciate corte e veloci
i) Il lancio di palle corte e veloci è pericoloso e scorretto se l'umpire dalla parte del lanciatore ritiene che sia stato ripetuto e che, considerando la loro lunghezza, altezza e direzione, possano infliggere danni fisici allo striker, indipendentemente dalle protezioni da lui indossate. Dovrà anche essere presa in considerazione l'abilità dello striker
ii) Tutti i lanci che, dopo il rimbalzo, passano o sarebbero passati sopra la testa dello striker, in piedi nella sua area, anche se non avrebbero potuto infliggergli danni fisici, saranno considerati come facenti parte di ciò che è descritto al punto i) qui sopra.
L'umpire chiamerà e segnalerà "No Ball" per ciascuno di essi.

b) Bowling di palle lanciate senza rimbalzo
i) Qualsiasi lancio, tranne quelli lenti, che passa o sarebbe passato sopra l'altezza della vita dello striker, in piedi nella sua area, deve essere ritenuto pericoloso ed scorretto, anche se non avrebbe inflitto danni fisici allo striker
ii) Un lancio lento che passa o sarebbe passato sopra l'altezza della spalla dello striker in piedi nella sua area, deve essere ritenuto pericoloso e scorretto, anche se non avrebbe inflitto danni fisici allo striker.

7. Lanci pericolosi e scorretti - azione dell'arbitro
a) In caso di lanci pericolosi e/o scorretti, come definito al p.6 qui sopra, fatti da qualsiasi bowler, a meno che in base a ciò che è descritto nel p.8 qui sotto, al primo caso l'umpire dalla parte del lanciatore chiama e segnala "No Ball" e, quando la palla è morta, avverte il bowler, informa l'altro umpire, il capitano della squadra al fielding e i batsmen di cosa ha accaduto. Questa azione verrà fatta in tutti gli innings.

b) Se avviene un secondo caso di lancio pericoloso e/o scorretto da parte dello stesso bowler nello stesso innings, l'umpire dalla parte del lanciatore ripeterà la medesima procedura, avvisando il bowler che si tratta dell'ultimo avvertimento.
Sia la procedura di cui sopra che l'avviso finale si applicheranno nel caso il bowler cambi successivamente lato di lancio.

(c) Se avviene un ulteriore caso, dallo stesso bowler nello stesso innings, l'umpire
i) chiama e segnala "No Ball"
ii) impone al capitano, quando la palla è morta, di eliminare dal lancio il giocatore             immediatamente. Il residuo dell'over sarà completato da un altro bowler, che non abbia lanciato l'over precedente né stia per lanciare quello successivo
Il bowler eliminato dal lancio non potrà più lanciare nello stesso innings
iii) segnala il caso all'altro umpire, ai batsmen e, non appena possibile, al capitano della squadra in battuta
iv) segnala il caso, con l'altro umpire, appena possibile ai dirigenti della squadra al fielding ed a tutti gli ufficiali di gara, che intraprenderanno le azioni ritenute più opportune contro il capitano ed il bowler interessati.

8. Lancio intenzionale di palle senza rimbalzo
Se l'umpire ritiene che una palla lanciata al volo possa essere intenzionalmente pericolosa e scorretta, come definito dal punto 6 b) qui sopra, allora sarà effettuato il richiamo e l'avviso di cui al punto 7 qui sopra. L'umpire

a) chiamerà e segnalerà No Ball

b) imporrà al capitano, quando la palla è morta, di eliminare il giocatore dal lancio immediatamente

c) effettuerà il resto della procedura come indicato al punto 7 c) qui sopra

9. Tempo perso dalla squadra al fielding
Per tutti i membri della squadra al fielding è scorretto perdere tempo.

a) Se il capitano della squadra al fielding perde tempo, o permette che qualunque giocatore della sua squadra perda tempo, o se lo svolgersi dell'over è inutilmente lento, in prima istanza l'umpire chiamerà e segnalerà "Dead Ball", se necessario, e
i) avvertirà il capitano indicandogli che si tratta del primo ed ultimo avviso
ii) informerà l'altro umpire e i batsmen di cosa è accaduto.

b) Se avviene di nuovo una perdita di tempo nello stesso innings, da qualsiasi giocatore della     squadra al fielding, l'umpire
o i) se la perdita di tempo non è nel corso di un'over, assegnerà 5 Penalty Runs alla squadra in battuta. Vedere il punto 17 qui sotto.
o ii) se la perdita di tempo è nel corso di un'over, quando la palla è morta, imporrà al capitano di eliminare immediatamente dal lancio il giocatore. Se possibile, i rimanenti lanci dell'over saranno completati da un altro bowler, che non abbia lanciato l'over precedente né che stia per lanciare quello successivo.
Il bowler eliminato dal lancio non potrà più lanciare in quell'innings.
iii) informerà l'altro umpire, i batsmen e, non appena possibile, il capitano della squadra in battuta, su cosa è accaduto.
iv) segnalerà il caso, con l'altro umpire, appena possibile, ai dirigenti della squadra al fielding ed a tutti gli ufficiali di gara, che intraprenderanno le azioni ritenute opportune contro il capitano ed il bowler interessati.

10. Batsman che perde tempo
Per un batsman è scorretto perdere il tempo. In circostanze normali lo striker dovrebbe sempre essere pronto a ricevere il lancio quando il bowler è pronto ad iniziare la sua rincorsa.

a) Se uno dei due batsman perde tempo non riuscendo ad essere pronto, come detto sopra, o in altro modo, dovrà essere adottata la seguente procedura. Al primo caso, prima che il bowler inizi la sua rincorsa o quando la palla è morta, in base alla situazione, l'umpire
i) avverte il batsman e gli dice che si tratta del primo ed ultimo avviso. Tale avviso andrà ripetuto in ogni innings. L'umpire informa di ciò tutti i battitori entranti.
ii) informa l'altro umpire, l'altro batsman ed il capitano della squadra al lancio di ciò che è avvenuto.
iii) informa il capitano della squadra in battuta, appena possibile.

b) se ci sono nuove perdite di tempo da parte di qualsiasi batsman nello stesso innings, l'umpire, al momento opportuno mentre la palla è morta
i) assegnerà 5 Penalty Runs alla squadra al fielding. Vedere il punto 17 qui sotto.
ii) informerà l'altro umpire, l'altro batsman, il capitano della squadra al fielding e, non appena possibile, il capitano della squadra in battuta, di ciò che accaduto.
iii) segnalerà il caso, con l'altro umpire, appena possibile, ai dirigenti della squadra in battuta ed a tutti gli ufficiali di gara, che intraprenderanno le azioni ritenute più opportune contro il capitano e il/i giocatori e, se del caso, la squadra interessata.

11. Danneggiamento del pitch - area da proteggere

a) È indispensabile che tutti i giocatori evitino il danneggiamento inutile del pitch. Per tutti i giocatori è scorretto danneggiare intenzionalmente il pitch.

b) Un'area del pitch, chiamata "Area protetta", è quella zona delimitata da un rettangolo che ha come estremi le linee immaginarie poste a 1,52m di fronte alle popping crease e parallele ad esse, e come lati due linee immaginarie parallele alla linea, anch'essa immaginaria, che unisce i due stumps centrali dei wickets e distanti 30,48 cm da essa.

12. Bowler che corre sull'area protetta dopo il lancio della palla 

a) Se il bowler, dopo il lancio della palla, corre sull'area protetta, così definita al punto 11 b) qui sopra, l'umpire al primo caso e quando la palla è morta,
i) avverte il bowler. Questo avvertimento continuerà ad applicarsi durante tutti gli innings.
ii) informa l'altro umpire, il capitano della squadra al fielding e i batsmen di che cosa è accaduto.

b) Se, nello stesso innings, lo stesso bowler corre di nuovo nella zona protetta dopo il lancio della palla, l'umpire ripeterà la suddetta procedura, indicando che si tratta dell'ultimo avvertimento.

c) Se, nello stesso innings, lo stesso bowler corre nella zona protetta una terza volta dopo il lancio della palla, quando la palla è morta l'umpire
i) impone al capitano della squadra al fielding di eliminare immediatamente dal lancio il bowler. Se applicabile, le residue palle da lanciare saranno completate da un altro bowler, che non abbia lanciato l'over precedente e che non intenda lanciare il successivo. Il bowler così eliminato non potrà più lanciare in quell'innings.
ii) informa l'altro umpire, i batsmen e, non appena possibile, il capitano della squadra in battuta di che cosa è accaduto.
iii) segnala il caso, con l'altro umpire, appena possibile, ai dirigenti della squadra al fielding ed a tutti gli ufficiali di gara, che intraprenderanno le azioni ritenute più opportune contro il capitano e il bowler responsabili del fatto.

13. Fielder che danneggia il pitch.

a) se qualsiasi fielder causa un danno evidente al pitch, tranne il caso contemplato al punto 12 a) qui sopra, al primo caso l'umpire, quando la palla è morta,
i) avvertirà il capitano della squadra al fielding, indicandogli che si tratta del primo e ultimo avvertimento. Tale avviso continuerà ad applicarsi durante tutti gli innings.
ii) informa l'altro umpire e i battitori su ciò che è accaduto.

b) Se avviene un nuovo danneggiamento evidente del pitch da qualunque fielder nello stesso innings, l'umpire, quando la palla è morta,
i) assegnerà 5 Penalty Runs alla squadra in battuta. Vedere il punto 17 qui sotto.
ii) informerà l'altro umpire, i batsmen, il capitano della squadra al fielding e, non appena possibile, il capitano della squadra in battuta, su cosa è accaduto.
iii) segnala il caso, con l'altro umpire, appena possibile, ai dirigenti della squadra al fielding ed a tutti gli ufficiali di gara, che intraprenderanno le azioni ritenute più opportune contro il capitano e il/i giocatori responsabili.

14. Batsman che danneggia il pitch
a) se uno dei due battitori causa un danno evidente al pitch, al primo caso l'umpire, quando la palla è morta,
i) avverte il batsman. Questo avvertimento continuerà ad applicarsi durante tutti gli innings. L'umpire informerà nella stessa maniera tutti i batsmen entranti.
ii) informa l'altro umpire, l'altro batsman, il capitano della squadra al fielding e, non appena possibile, il capitano della squadra in battuta.

b) Se avviene un secondo caso di danneggiamento  del pitch dallo stesso batsman nello stesso innings i) l'umpire ripeterà la suddetta procedura, indicando che si tratta dell'ultimo  avvertimento.
ii) inoltre non concederà alcun punto alla squadra in battuta per quel lancio, tranne che le penalità per No Ball o per Wide, se applicabili. I Batsmen torneranno alle loro posizioni originali.

c) Se avviene un nuovo danneggiamento evidente del pitch da parte dello stesso batsman, nello stesso innings, l'umpire, quando la palla è morta,
i) non assegna alcun punto alla squadra in battuta, tranne eventuali penalità per No Ball o per Wide.
ii) assegna 5 Penalty Runs alla squadra al fielding. Vedere il punto 17 qui sotto.
iii) informa l'altro umpire, l'altro batsman, il capitano della squadra al fielding e, non appena possibile, il capitano della squadra in battuta, su cosa è accaduto.
iv) segnala il caso, con l'altro umpire, appena possibile ai dirigenti della squadra in battuta e agli ufficiali di gara, che intraprenderanno tutte le azioni ritenute più opportune contro il capitano ed il giocatore o i giocatori colpevoli.

15. Bowler che tenta di eliminare Run Out il non-striker prima del lancio
Al bowler è consentito, prima di iniziare il suo lancio, tentare di eliminare Run Out il non-striker. La palla non verrà contata tra quelle dell'over.
L'umpire chiamerà e segnalerà, appena possibile, Dead Ball, se il bowler fallisce nel tentativo di eliminare Run Out in non-striker.

16. Batsmen che "ruba" una corsa
E' scorretto per un batsman tentare di "rubare" una corsa durante la rincorsa del lanciatore.
A meno che il bowler tenti di eliminare Run Out uno dei due batsmen - vedere il punto 15 qui sopra e la legge 24.4 (Bowler che tira la palla verso l'area dello striker prima del lancio) - l'umpire
i) chiama e segnala "Dead Ball" non appena i batsmen si incrociano in tale tentativo.
ii) fa ritornare i batsmen alle loro posizioni originali.
iii) assegna 5 Penalty Runs alla squadra al fielding. Vedere il punto 17 qui sotto.
iv) informa l'altro umpire, i batsmen, il capitano della squadra al fielding e, non appena possibile, il capitano della squadra in battuta, su ciò che è avvenuto.
v) segnala il caso, con l'altro umpire, appena possibile ai dirigenti della squadra in battuta e agli ufficiali di gara, che intraprenderanno tutte le azioni ritenute più opportune contro il capitano ed il giocatore o i giocatori colpevoli.

17. Penalty Runs
a) quando un Penalty Runs viene assegnato ad una delle due squadre, al momento in cui la palla è corta l'umpire segnalerà tale penalità agli scorers come indicato nella legge 3.14 (Segnali).

b) Nonostante alcune disposizioni all'interno delle leggi, i Penalty Runs non potranno essere assegnati una volta che la gara è terminata, come definito nella legge 16.9 (Conclusione di una gara).

c) Quando la squadra in battuta riceve i 5 Penalty Runs, secondo le leggi 2.6 (Giocatore che ritorna in campo senza il permesso), 41 (Il fielder) o secondo i punti 3, 4, 5, 9 o 13 qui sopra,
i) saranno annotati come penalty extras e verranno sommati a tutte le altre penalità.
ii) non saranno considerati come punti del lancio precedente né del lancio successivo ma saranno sommati ai punti di tali lanci.
iii) i batsmen non cambieranno posizione solamente a causa dei 5 Penalty Runs.

d) Quando 5 Penalty Runs vengono assegnati alla squadra al fielding, secondo le leggi 18.5 b) (Short Run intenzionale), o secondo i punto 10, 14 o 16 qui sopra, saranno aggiunti come penalty extras al totale dei punti ottenuti dalla squadra nell'innings completato più recentemente.
Se la squadra al fielding non ha completato un innings, i 5 Penalty Runs saranno aggiunti ai     punti dell'innings seguente.

18. Il comportamento dei giocatori
Se avviene qualsiasi comportamento contrario allo Spirito del Gioco da parte di un giocatore che non esegue le istruzioni di un umpire, o critica le sue decisioni con parole o azioni, o mostra il  suo dissenso, o generalmente si comporta in modo tale da screditare il gioco, l'umpire interessato segnalerà immediatamente il caso all'altro umpire.
Gli umpires
i) informeranno insieme il capitano del giocatore colpevole, istruendolo sul modo di agire.
ii) lo avvertiranno della gravità dell'offesa e gli diranno che il fatto verrà segnalato alle autorità superiori.
iii) segnaleranno, appena possibile, il caso ai dirigenti responsabili della squadra del giocatore e agli ufficiali di gara, che intraprenderanno le azioni ritenute più opportune contro il capitano, il giocatore o i giocatori e, se del caso, la squadra interessata.

16/10/2011

LEGGE 41 - Il fielder

fielder, fielding, giocatori cricket, regole cricket, laws of cricketLEGGE 41 - IL FIELDER

1. Equipaggiamento di protezione
A nessun membro della squadra al fielding, tranne il wicket-keeper, è consentito indossare guanti o  protezioni esterne per le gambe. Oltre a questo, la protezione per la mano o le dita può essere indossata soltanto con il consenso degli umpires.

2. Presa della palla
Un fielder può prendere la palla con qualsiasi parte del suo corpo ma se, mentre la palla è in gioco, lui la prende in modi diversi

a) la palla diventerà morta e verranno assegnati 5 Penalty Runs alla squadra in battuta. Vedere la legge 42.17 (Penalty Runs).

b) l'arbitro informerà il suo collega, il capitano della squadra al fielding, i battitori e, non appena possibile, il capitano della squadra in battuta su cosa è accaduto.

c) gli umpires segnaleranno insieme, appena possibile, l'accaduto ai dirigenti della squadra al fielding e a tutti gli ufficiali di gara che intraprenderanno le azioni più opportune contro il capitano ed il giocatore colpevoli.

3. Caschi protettivi che appartengono alla squadra al fielding
I caschi protettivi, quando non sono usati dai fielders, dovranno essere disposti solo sul terreno dietro il wicket-keeper ed in linea con entrambi i wickets. Se un casco che appartiene alla squadra al fielding si trova per terra sul campo di gioco e una palla in gioco lo colpisce, la palla diventerà morta. La squadra in battuta riceverà 5 Penalty Runs. Vedere la legge 18.11 (Punti assegnati quando la palla diventa morta) e la legge 42.17 (Penalty Runs).

4. Penalty Runs da non assegnare
Nonostante i punti 2 e 3 qui sopra, se dal lancio del bowler, la palla colpisce per primo il corpo dello striker e se, secondo il parere dell'umpire, lo striker
i) non ha tentato di giocare la palla con la sua mazza,
ii) non ha provato ad evitare di essere colpito dalla palla,
allora non potranno essere assegnati i 5 Penalty Runs e nessun altro punto o penalità tranne, eventualmente, quello per il No Ball. Vedere la legge 26.3 (Leg byes da non assegnare).

5. Limitazione dei fielders nell'On-side
Al momento del rilascio della palla da parte del lanciatore non dovranno esserci più di due fielders, oltre al wicket-keeper, dietro la popping crease sull'On-side. Un fielder sarà considerato dietro la popping crease a meno che tutto il suo corpo, a terra o in aria, sia davanti a questa linea.
In caso di infrazione a questa legge da parte della squadra al fielding, l'umpire dalla parte dello striker chiamerà e segnalerà No Ball.

6. Fielders che non devono invadere il pitch
Mentre la palla è in gioco e fino a che la palla non abbia avuto un contatto con la mazza o con il corpo dello striker, o abbia superato la mazza dello striker, nessun fielder, tranne il bowler, può avere qualsiasi parte del suo corpo, sulla terra o in estensione, sopra il pitch.
In caso di infrazione a questa legge da qualsiasi fielder tranne il wicket-keeper, l'umpire dalla parte del lanciatore chiamerà e segnalerà "No Ball" appena possibile dopo il lancio della palla. Notare, tuttavia, la legge 40.3 (Posizione del wicket-keeper).

7. Movimento dei fielders
Tutti i movimenti significativi effettuati da qualunque fielder dopo che la palla è entrata in gioco e prima che essa abbia raggiunto lo striker, sono scorretti. In caso di tale movimento scorretto, uno dei due umpires chiamerà e segnalerà "Dead Ball". Notare inoltre le disposizioni della legge 42.4 (Tentativo deliberato di distrarre lo striker).

8. Definizione di movimento significativo

a) Per i fielders vicini, qualsiasi altro movimento diverso da piccoli aggiustamenti di posizione rispetto allo striker è considerato significativo.

b) Nell'outfield, è consentito ai fielders di avanzare verso lo striker o verso il wicket dello striker, a condizione che non si contravvenga al punto 5 qui sopra. Qualsiasi altro movimento tranne leggeri aggiustamenti fuori linea o lontano dallo striker, deve essere considerato significativo.

c) Per le limitazioni dei movimenti del wicket-keeper vedere la legge 40.4 (Movimento del wicket-keeper).